使用自定义类

有时你想创建某些跟游戏相关的类,你可以使用custom tab里的customComponentClass属性。如果你填入包含包名的完整类名,那么在游戏里将会创建相应的类。

需要注意的是,自定义类的构造函数签名需要跟原来的类一致,或者参数为空。

在custom tab里还有一个名为“for editor”的开关。当开关选中时,该组件不会在游戏里创建。这个功能方便了某些不在游戏里出现,但在编辑器里作为占位符的元素。

这个例子演示了一个starling.display.Image类在游戏里将会变成了一个starling.display.Sprite类

  builder/custom_class_cn.txt · Last modified: 2016/02/06 03:18 by johannh
 
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