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====== Starling Builder (Chinese Guide) ======
---- dataentry extension ----
description : User Interface Editor for Starling (Chinese Guide)
tag : GUI, editor, user interface
作者 : Johann Huang
描述 : Starling用户界面编辑器
依赖 : Adobe AIR, Starling Framework
编辑器下载_url : http://starlingbuilder.github.io/download.html
编辑器演示_url : http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3MzA0MDYwNA==.html?from=s1.8-1-1.2
引擎源码_url : https://github.com/yuhengh/starling-builder-engine
编辑器源码_url : https://github.com/yuhengh/starling-builder-editor
API参考_url : http://starlingbuilder.github.io/api
QQ群 : 387362873
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===== 概述 =====
{{ :builder:builder_demo.jpg?750 }}
Starling Builder是基于Starling的开源用户界面编辑器
它建立在Starling/Feathers UI框架之上. 你可以在Starling Builder编辑你的用户界面,然后导出成JSON的布局文件,最后直接在游戏中创建starling显示对象。它提供了一个通过所见即所得的方式快速创建你的游戏界面。
Starling Builder分两部分:引擎和编辑器。引擎模块负责将布局文件转换成显示对象。游戏和编辑器依赖于它。编辑器是一个创建UI布局的独立程序。
Starling Builder支持以下特性:
* 创建和编辑 Starling/Feathers/自定义 UI元素
* 通过编辑配置文件来定制组件和属性
* 支持嵌套组件(通过Sprite/ LayoutGroup ScrollContainer等等)。
* 支持嵌套布局(布局包含另一个布局)
* 支持自定义类(在编辑器里创建一个通用的类,在游戏创建另一个自定义类)
* 支持本地化和切换语言
===== 如何创建UI =====
当你第一次编辑器运行,你需要选择一个工作区。默认情况下,编辑器将从工作区的textures和fonts文件夹中加载所有资源。你可以把一些预定义的swf运行时库放在libs文件夹。([[builder:theme_cn|更多信息]])
选择工作区后,如果这些文件夹不存在,编辑器将为你创建空的文件夹。
你可以从[[http://starlingbuilder.github.io/download.html]]下载最新的编辑器安装文件(starling-builder.air)和演示工作空间(demo_workspace.zip)。编辑器有两个版本(Starling 1.x和Starling 2.x),你需要确保下载的版本和项目使用的Starling版本一致。
如果要运行演示,你可以将其设置为你的工作区文件夹。演示布局文件位于layout 文件夹,你可以把布局文件保存在任意位置。
当你完成编辑一个布局文件,您可以点击测试按钮来测试ui。您测试的ui是一个根据布局文件重新创建的显示对象列表。你可以在编辑模式和游戏模式下测试它,两种模式的运行效果可能会根据你的设置略显不同。([[builder:custom_class_cn|更多信息]])
===== 如何在游戏中使用它 =====
为了在游戏中使用Starling Builder,你只需要复制引擎代码(starlingbuilder.engine.*)
资产和布局文件到你的游戏里。
建立一个UIBuilder实例,在构造函数里传进AssetMediator。
(AssetMediator是一个实现了IAssetMediator接口的类,它定义了所有UIBuilder需要从游戏里获取的接口,你可以使用默认的DefaultAssetMediator或者扩展它)。
然后,调用UIBuilder.create方法读取布局文件。这个方法会为你生成Starling显示对象,就这么简单!
你可以通过getChildByName获取你想要的用户界面元素并作相应改变。
uiBuilder = new UIBuilder(new DefaultAssetMediator(assetManager));
...
var data:Object = JSON.parse(new EmbeddedLayouts.mail_popup());
var sprite:Sprite = uiBuilder.create(data) as Sprite;
addChild(sprite);
你还可以在调用create方法时传入可选的binder对象, 这样布局文件里所有以下划线开头的UI组件将会自动绑定到binder对象的同名属性上。
这样你就可以移除所有类似这样获取引用的代码 _okButton = _root.getChildByName(“_okButton”) as Button;
public class MailPopup extends Sprite
{
//auto-bind variables
public var _root:Sprite;
public var _okButton:Button;
public function ExamplePopup()
{
var data:Object = JSON.parse(new EmbeddedLayouts.mail_popup());
addChild(uiBuilder.create(data, true, this));
}
}
**为什么会出现这个错误? Error #1065: Variable SOME_CLASS_NAME is not defined**
因为用户界面是动态生成的,你需要确保用户界面类链接进你们的工程。如果没有,你需要通过如下手段手动链接它们。
public static const linkers:Array = [Button, LayoutGroup];
这里是一个示范客户端用例的工程[[http://starlingbuilder.github.io/demo.html|demo]]。
===== 入门篇 =====
* [[builder:guide_cn|Starling Builder编辑器指南]]
* [[builder:compile_demo_cn|如何编译Starling Builder范例]]
* [[builder:texture_scale_cn|读取自定义纹理比例]]
* [[builder:multiple_resolution_cn|支持多种分辨率]]
* [[builder:faq_cn|Starling Builder常见问题FAQ]]
===== 进阶篇 =====
* [[builder:best_practice_cn|Starling Builder最佳实践]]
* [[builder:compile_cn|如何编译Starling Builder编辑器]]
* [[builder:custom_class_cn|使用自定义类]]
* [[builder:nested_layout_cn|使用嵌套布局]]
* [[builder:localization_cn|本地化支持]]
* [[builder:migration_cn|Starling Buidler项目移植指南]]
* [[builder:haxe_cn|Starling Builder 移植到 Haxe/OpenFL]]
===== 扩展篇 =====
* [[builder:extensions_cn|Starling Builder扩展指南]]
* [[builder:custom_component_cn|自定义用户界面元素]]
* [[builder:theme_cn|使用自定义feathers主题]]
* [[builder:ttf_font_cn|怎样内嵌ttf字体]]
* [[builder:tween_cn|使用补间]]
* [[builder:layout_cn|使用feathers布局]]
* [[builder:list_components_cn|官方自定义用户界面组件列表]]
* [[builder:contribute_cn|Starling Builder用户贡献指南]]
===== 更多信息 =====
[[http://gamua.com/blog/2015/11/introducing-starling-builder/|官方Starling网站博客文章Introducing Starling Builder]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=lFpiCkIDXp8|Flash Online Conference 13讲座Extending Starling Builder]]
[[https://github.com/yuhengh/starling-builder-tutorial/tree/cn|Starling Builder用户编写总结的入门教程]]
[[https://github.com/yuhengh/slot-machine-demo|使用Starling Builder编写的老虎机游戏范例]]